HISTORIA
CardCaptor Sakura es la historia de una
niña, mágia, romance y muchas cartas; cartas Clow, para ser exactos.
Sakura es una chica perfectamente normal, le gusta
divertirse con sus amigas, hacer deporte, comer golosinas y esta perdidamente
enamorada del mejor amigo de su hermano. Todo es de lo mas
usual salvo que en sus ratos libres se dedica a ir detras
de unos espiritus fugados de unas cartas.
La verdad es que se lo toma como un juego ;su amiga Tomoyo
, una chica adinerada se dedica proveerla de un surtido arsenal de batalla como
telefonos, ordenadores, le diseña complejos vestidos
y graba todas sus aventurar para la posteridad, pero... ¿como llega a esta situacion?.
Un dia husmeando en la biblioteca de su padre le
llama la atencion un extraño libro titulado "THE
CLOW" que lleva el dibujo de un fiero animal en su portada, al abrirlo las
cartas salen volando hasta perderse de vista, luego, del libro sale un simpatico osito con alas (Kero)
que se presenta cono Kerberos el guardian
del libro de las cartas, para su sorpresa las cartas han desaparecido cuando el
en lugar de vigilar ...¡dormia!
El pequeño elige a Sakura para que las recupere nombrandola Card Captor y entregandole la llave del sello (ese bonito baston que porta) para capturarlas;cada
carta tiene un nombre relacionado con el poder que almacena en su interior, el
cual anda suelto armando alboroto por la ciudad de Tomoeda
(La ciudad de sakura)
La mision de sakura sera la de capturar a esos espiritus
y regresarlos al lugar de donde escaparon, y la compañia
no sera para menos, su magico
amigo Kero, el que la eligio
para tan importante mision no solo espera que logre
cumplir con su mision , si no que sea de lo mas espectacular posible animando a Sakura a hacer bonitas poses cuando las consiga; y la
verdad es que sakura cumple con todos los requisitos.
A lo largo de la historia no solo vemos a sakura
peleando si no que ademas hay de por medio amistad, humor , amores imposibles, de todo un poco como todo buen
manga.
La aventura evoluciona paralela a los sentimientos de los personajes y las
relaciones entre ellos son liberales tal y cono CLAMP suele tenernos
acostumbrados.
Sakura no sera la unica con la intencion de tener
las cartas, y pronto aparece competencia; Desde Hong-Kong llega Li Syaoran
que vendra con la intencion
de quedarse con las cartas, el conoce mucho mejor el verdadero poder y origen
de las cartas y le abrira un poco los ojos a nustra protagonista para comprender la importancia de su mision.
Sakura demostrara su valia
y Li comprendera que es
ella quien realmente debe obtenerlas y se unira a la
causa, deberan reunirlas todas o un penoso futuro les
espera.
Si sigue leyendo entonces ya se imaginara que todo le salio bien a Sakura en lo que respecta al juicio final. No solo obtuvo
las cartas , si no que se convirtio
en la maestra de las mismas demostrando su poder y valia
ante el misterioso Juez de las cartas YUE.
Tras estos acontecimientos las cosas vuelven a estar tranquilas hasta que
aparece un nuevo personaje}: ERIOL un descarado joven llegado de inglaterra que se encargara de hacerle la vida imposible a Sakura con ayuda de sus aliados NAKURU, una joven inquietante
y SPÏNEL su mascota, una especie de gatito con alas de mariposa de lo mas
curioso.
Los secretos de las cartas estan a punto de descubrirse , e incluso se revelara la identidad de su
creador.